http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Киберквартира

  • Конкурс Второй конкурс 2023
  • Тип проекта Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
  • Тематическое направление Культурный код. Проекты по продвижению через культуру и креативные индустрии традиционных духовно-нравственных ценностей.
  • Номер заявки ПФКИ-23-2-015996
  • Дата подачи 20.03.2023
  • Запрашиваемая сумма 499 771,40
  • Cофинансирование 493 588,64
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  993 360,04
  • Сроки реализации 01.08.2023 - 01.08.2024
  • Заявитель НЕФТЕЮГАНСКОЕ РАЙОННОЕ МУНИЦИПАЛЬНОЕ АВТОНОМНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ "ЦЕНТР КОМПЬЮТЕРНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ"
  • ИНН 8619015021
  • ОГРН/ОГРНИП 1108619000160

Обоснование

Киберквартира - уникальный для Нефтеюганского района проект, который вписывается в концепцию креативной индустрии, поддерживаемой правительством РФ (Распоряжение Правительства РФ от 20 сентября 2021 г. № 2613-р Об утверждении Концепции развития творческих (креативных) индустрий и механизмов осуществления их государственной поддержки в крупных и крупнейших городских агломерациях до 2030 г. Стратегия социально-экономического развития ХМАО - Югры до 2050 года).
Наш проект имеет свою особенность - функциональное зонирование:
- game-зона;
- образовательная зона;
- лаунж-зона;
- зона администратора.
Многофункциональность киберпространства позволит посещать его круглый год.
Процесс работы над проектом происходит с использованием современных коммуникационных технологий с молодёжью Нефтеюганского района, позволяющих определить истинное желание молодых людей по организации комфортного пространства.
В организации работы над проектом и его реализации принимают совместное участие инициативные группы молодёжи (совет обучающихся Нефтеюганского района и совет молодежи городского поселения Пойковский), сотрудники НР МАУ ДО «ЦКТ», эксперты, органы местного самоуправления, активисты, представители бизнеса, а также заинтересованные лица.
По итогам реализации проекта будет создано востребованное многофункциональное киберпространство, в функционировании которого дети и молодые люди примут непосредственное участие, появятся комфортные условия для организации качественного и познавательного досуга благополучателей. В киберквартире планируется проведение IT-мероприятий разного уровня для молодых людей Нефтеюганского района и ХМАО-Югры.
Приоритеты Стратегии социально-экономического развития ХМАО-Югры – 2050 в условиях развития кадрового потенциала:
- развитие инженерного, информационно-коммуникационного, вычислительного и конструкторского образования, адаптированного для решения задач четвертой промышленной революции (аналитика больших данных, искусственный интеллект, квантовые технологии, робототехника, виртуальная и дополненная реальность, интернет-вещей, нейротехнологии, новые производственные технологии) – увеличение доли детей и молодежи, вовлечённых в развитие инженерного, информационно-коммуникационного, вычислительного и конструкторского образования, на 20%.
В Стратегии – 2050 трансформация и повышение конкурентоспособности образования играет ключевую роль:
- создание материально-технической базы для реализации основных и дополнительных общеобразовательных программ цифрового, естественнонаучного, технического и гуманитарного профилей в школах, расположенных в сельской местности и малых городах;
- создание эффективной системы выявления, поддержки и развития способностей и талантов у детей и молодежи – увеличение количества киберспортсменов среди детей и молодёжи на 15%;
- ведение подготовки кадров инженерных и IT-специальностей – увеличение доли детей и молодежи, охваченных профориентационной деятельностью в сфере IT-технологий, на 18%.

Цель

  1. Создание условий для формирования IT-компетенций в области информационной безопасности и киберспорта, развитие IT-спорта на территории Нефтеюганского района посредством модернизации киберпространства.

Задачи

  1. Вовлечь в реализацию проекта максимальное количество детей и молодёжи Нефтеюганского района через размещение информации в социальных сетях и СМИ;
  2. Организовать киберпространство, наполнив современной и компактной мебелью и техникой;
  3. Создать условия для организации качественного досуга детей и молодежи, проведения IT-активностей в Нефтеюганском районе;
  4. Организовать информационное продвижение проекта посредством использования социальных сетей (ВКонтакте, Телеграмм), официальный сайт учреждения – itckt.ru;
  5. Подготовить отчёт о реализации проекта и план перспективного развития.

Актуальность и общественная значимость

Россия в данный момент является одной из передовых представителей в киберспортивном направлении. Достигая высоких результатов, участники киберсоревнований получают денежные призы, а также для них открываются вакансии в крупнейших корпорациях с самыми высокими зарплатами.
От спортивных программистов требуется не только решать алгоритмические задачи, но делать это быстро и оптимально. Такие навыки даются непросто: так, подготовка к чемпионату ICPC требует регулярных тренировок по 4–5 часов, занятий с личным тренером, участия в сборах и отборочных турах.
Не следует думать, что речь о какой-то отдельной науке. Основы традиционного и спортивного программирования едины, и поначалу функция соревновательного элемента — заинтересовать подростка. Олимпиады дают мотивацию к учебе, позволяют поступать в вузы без экзаменов — а уже в вузах программисты приобретают более фундаментальные навыки. Среди них умение создавать решения не на пять минут, а на годы вперед для нужд конкретной индустрии. Как говорится, если воспитанник будет играть в хорошие, проверенные специалистами игры, у него с большей вероятностью может развиваться качество высших психических функций. А это только положительно будет сказываться на успехах в учебе и дальнейшей профориентации. Олимпиадный опыт не снижает квалификацию, но для полноценной карьеры одних спортивных навыков недостаточно.
Учитывая значимость киберспорта, информационной безопасности и спортивного программирования предлагаем создать киберквартиру на территории гп. Пойковского, которая будет оборудована современной компьютерной техникой, удобной многофункциональной мебелью. На сегодняшний момент для создания киберспортивного пространства у нас есть помещение площадью 58,5 кв. м., раздвижной экран, проектор, мультимедийная система. Для привлечения детей и молодежи необходимо сделать современный ремонт, приобрести игровые компьютеры и организовать зону отдыха.
В Центре на балансе находятся компьютеры в сборе, но на сегодняшний момент их конфигурации уже устарели и не позволяют в полной мере провести качественно турнир на достойном уровне, без технических сбоев.
Положительное влияние инициативного проекта на достижение национальных целей развития Указа Президента РФ от 21.07.2020 № 474 «О национальных целях развития Российской Федерации на период до 2030 года».
Взаимосвязь модели Стратегии – 2050 с национальными целями Российской Федерации:
- возможность для самореализации и развития талантов - увеличение доли детей и молодежи, принимающих участие в мероприятиях, связанных с IT-технологиями, на 18%.
Реализация проекта направлена на решение задач Национальных проектов России:
- в рамках национального проекта «Образование», федеральный проект «Социальная активность» - это создание условий для развития и поддержки добровольчества (волонтерства), а именно будет создано 3 молодежных киберотряда IT-тимуровцев (на территории гп. Пойковский расположено 3 общеобразовательных организации), задачей которых станет искать уязвимости в программах, на сайтах и в мобильных приложениях, защищать данные и отбивать атаки;
- в рамках национального проекта «Культура» - это расширение доступности культурных благ и возможностей участия в создании культурных ценностей для жителей не только крупных городов, но и отдаленных населенных пунктов – увеличение количества мероприятий, связанных с IT-сферой, на 25%;
- в рамках национального проекта «Жилье и городская среда» - это благоустройство общественных пространств в поселениях – создано 1 общественное пространство на территории гп. Пойковский (киберквартира ЦКТ);
- в рамках национального проекта «Цифровая экономика», инициативы «информационная безопасность» - это подготовка специалистов по кибербезопастности – увеличение доли детей и молодежи, которые в дальнейшем свяжут свою профессиональную деятельность с информационной безопасностью, на 15%.

География проекта

Нефтеюганский район

Целевые группы

  1. Дети и молодежь Нефтеюганского района от 9 до 35 лет, родители, сотрудники Центра компьютерных технологий

Контактная информация

Ханты-Мансийский Автономный округ - Югра, Нефтеюганский р-н, пгт Пойковский, мкр 4-й, стр 2А, помещ 2